Bienvenidos al blog "CREATIVE TEMPEST", de Métodos de Creatividad.

¡Se avecina la tormenta de ideas originales y creativas!

¡¡PREPARAOS!!


MUSIC!!!

lunes, 27 de diciembre de 2010

TRABAJO FINAL: Stop Motion





He creado un vídeo de Stop Motion, que es la técnica de animación para dar la sensación de que los objetos inanimados cobran vida, como la plastilina, el dibujo u otros objetos.

En el cuaderno que vemos al comienzo, aparece un dibujo de un oso en monopatín. Después descubrimos que, aunque parezca estático y sin movimiento, cobra vida y hace un salto de skate. El personaje dibujado resulta ser tan real al ponerse en movimiento que surge del papel. Ahora tiene volumen, ya no es un dibujo en 2D. Pero cae al suelo porque su monopatín no ha pasado con él a la nueva dimensión. Más tarde, por fin surge el monopatín del papel, cuando el pobre oso ya está en el suelo, después de la caída. Con resignación, se levanta. Pero como todo cuento, la magia termina. No deja de ser unos cuantos pedazos de plastilina que han interpretado a un personaje creado por mí.




El cine de animación nos entretiene y consigue que cosas imposibles, como que un muñeco de peluche pueda moverse y tener personalidad, sean posibles. Nos emocionan con sus historias, nos hacen reir con sus películas; sobre todo, nos hacen entrar en un mundo ficticio lleno de magia en el que todo es posible. Gracias a la tecnología y a las ideas brillantes de los animadores creativos, podemos disfrutar de este arte.



"Art challenges technology, technology inspires the art" 
    John Lasseter, Pixar
(El arte reta a la tecnología, la tecnología inspira al arte)




jueves, 23 de diciembre de 2010

TEMA 5 . ROMPIENDO LAS BARRERAS

LOS BLOQUEOS CREATIVOS

Vamos a ver los diferentes tipos de bloqueos posibles para poder evitarlos. Si conocemos el problema, podemos encontrar soluciones.

- Los bloqueos emocionales están relacionados con el miedo a hacer el ridículo o a equivocarnos. Algunos de estos bloqueos son la falta de autoestima del individuo, el miedo a las autoridades, temor a lo desconocido o los propios prejuicios. Para ser verdaderamente creativos no podemos esconder y enterrar nuestras ideas en nuestro interior por miedo al rechazo de los demás o por nuestras propias inseguridades. Debemos dejar fluir todo hacia al exterior sin preocuparnos de estos temores. Tened en cuenta que estudios afirman que los rasgos de la personalidad creativa generalmente son la introversión y la gran intuición. Quizá viva en ti una pequeña persona creativa intentando salir.
- Los bloques perceptivos se producen cuando percibimos el mundo con una ótpima limitada y reducida. Las personas creativas les interesa más lo abstracto del mundo, llegan más allá de lo que pueden percibir los sentidos. En general, son personas complejas, con una gran potencia creativa.
- Los bloqueos culturales se refieren a las normas sociales que nos enseñan de pequeños para ver y pensar de una manera determinada, lo que nos da una visión estrecha. Para combatir con esto, debemos tener una mente abierta, aprender de otras culturas y sociedades. A veces nos pueden ayudar a crear una nueva idea.

Pero existen otros tipos de bloqueos, como los cognitivos, en los que el sujeto se inclina más hacia lo lógico, aferrándose a los conocimientos adquiridos y a las experiencias, o la excesiva familiaridad a un tema. Todo esto impide usar la imaginación. En los bloqueos conativos, existe una falta de motivación, ganas y deseo. Es lo que llamaríamos "vaguería".



EL MIEDO A LA LIBERTAD

Se entiende por libertad, la facultad natural que tiene el hombre de obrar de una manera o de otra, y de no obrar, por lo que es responsable de sus actos.

El individuo, a medida que se forma más como tal, se presenta con mayor fuerza al dilema de unirse al mundo  por meido de condiciones que le pone la sociedad, dejando atrás la libertad de su yo individual para su propia seguridad.

En el libro de "El miedo a la libertad" de Erch Fromm, distingue tres mecansmos fundamentales de evasión de la libertad del individuo:

El autoritarismo : "Consiste en la tendencia a abandonar la independencia del yo individual propio, para fundirse con algo, o alguien, exterior a uno mismo, a fin de adquirir la fuerza de que el yo individual carece"
                                            E. Fromm; El miedo a la libertad; Paidos contextos 2006 p.156


El autoritrismo muestra dos caracteres típicos: el sadismo (placer de controlar a nuestra voluntad de forma física o moral a otras personas) y el masoquismo (ser sometido a la voluntad de otras personas) , que se suelen combinar en el sadomasoquismo, que es la muestra de la incapacidad del individuo para mantenerse solo y subsistir como una realidad diferenciada en el mundo.

La destructividad : El sujeto se compara con el mundo que le rodea y esto le lleva a un intento desesperado de la destrucción del mundo para no sucumbir a él.

"La vida posee un dinamismo íntimo que le es peculiar, tiende a extenderse, a expresarse, a ser vivida. Parece que si esta tendencia se ve frustada, la energía encauzada hacia la vida sufre un proceso de descomposición y se muda en una fuerza dirigida hacia la destrucción. En otras palabras: el impulso de vida y el de destrucción no son factores mutuamente independientes, sino que son inversamente proporcionales. Cuanto más el impulso vital se ve frustado, tanto más fuerte resulta el que se dirige a la destrucciñon; cuanto más plenamente se realiza la vida, tanto menor es la fuerza de la destructividad. Esta es el producto de la vida no vivida".

                                       E. Fromm; El miedo a la libertad; Paidos Contextos 2006 p.194

La conformidad automática: El sujeto deja de ser él mismo y asume una personalidad que la sociedad le asigna.
"La pérdida del yo y su sustitución por un seudoyó arroja al individuo a un intenso estado de inseguridad. Se siente obsesionado por las dudas, puesto que, siendo esencialmente un reflejo de los que los otros esperan de él, ha perdido, en cierta medida, su identidad. Para superar el terror resultante de esa pérdida se ve obligado a la conformidad más estricta, a buscar su identidad en el reconocimiento y la incesante aprobación por parte de los demás. Puesto que él no sabe quién es, por lo menos los demás individuos lo sabrán... siempre que él obre de acuerdo con las expectativas de la gente; y si los demás lo saben, él también lo sabrá... tan sólo con que acepte el juicio de aquellos."
                                                     E. Fromm; El miedo a la libertad; Paidos Contextos 2006 p. 213

En la sociedad contemporánea, los medios de comunicación influyen en gran medida en los individuos. La publicidad produce una sensación de pequeñez e impotencia, dirigiéndose a la emoción, y así matando la capacidad crítica de la persona. El invidviduo se siente aislado en la sociedad y es donde aparecen los mecanismos de evasión.


¿Cómo sería ahora tu vida si nunca hubieses tenido miedo? Date cuenta el papel importante que tiene el miedo en tu vida. Dónde vivirías, en que trabajo estarías, a dónde viajarías, qué escribirías y dibujarías sin miedo a lo que opinasen los demás, qué harías cada día de tu vida,... Muchas personas tienen miedo a la libertad, miedo a tomar decisiones importantes, y por culpa de ese miedo, no viven la vida que realmente querrían vivir.
No hay que tener miedo a ser libres, porque la libertad nos llevará a ser felices.


Webgrafía: http://lasangredelleonverde.com/index.php?option=com_content&view=article&id=119:el-miedo-a-la-libertad-ii-los-mecanismos-de-evasion&catid=44:antropologia&Itemid=70

Seis sombreros para pensar

SEIS SOMBREROS PARA PENSAR

Edward De Bono distingue una serie de sombreros de diferentes colores para el tipo de pensamiento que se está utilizando:

-Sombreros blancos: buscan información, tienen amueblada la cabeza, razonables, neutrales.
- Sombreros negros: negativos, visión crítica.
- Sombreros rojos: expresan alegría, pasión, amor, agresividad.
- Sombreros azules: ponen orden, equilibrio.
- Sombreros amarillos: expresan posibilidades, no se cierran a nada.
- Sombreros verdes: naturaleza, originalidad, ideas nuevas.
- Sombreros con nueva función:
    ->Sombreros morados: respeto a las minorías (pobres, discapacitados,...)
    ->Inclasificables: aquellos de diferentes colores.

sábado, 11 de diciembre de 2010

Tema 2. LA MENTE CREATIVA

A. PENSAMIENTO DIVERGENTE VS PENSAMIENTO LÓGICO
Se entiende por PENSAMIENTO, la capacidad o facultad que tiene un ser humano de pensar. Pensar significa imaginar, meditar, considerar, razonar, reflexionar. El pensamiento está relacionado con la inteligencia. La inteligencia es la capacidad de conocer, comprender, entender, crear símbolos abstractos y resolver situaciones nuevas. El pensamiento es el conjunto de operaciones inteligentes que permiten crear conceptos.


En términos generales, los psicólogos distinguen dos tipos de pensamientos fundamentales:

-Pensamiento convergente: es el pensamiento lógico, el racional, que se caracteriza por la elaboración de conceptos y por el uso de modos lógicos de razonamiento. Busca las coincidencias, similitudes y las relaciona entre los objetos y/o situaciones diferentes.

 -Pensamiento divergente: es una actividad contenida en otra función del intelecto humano llamada imaginación, realizando algo nuevo desde cero, o lo mismo, de una manera distinta. Es un proceso intelectual que el organismo realiza a partir de una información dada tendiente a producir variedad y cantidad de información partiendo de la misma fuente.

El pensamiento convergente es "cerrado". La siguientes cuestiones presentan una única respuesta: "Alto es a bajo, como a largo es a ...", "2+2=4". En cambio, el pensamiento divergente es "abierto". Una de las características del pensamiento divergente es su libertad, que permite las ideas fluir.
El pensamiento convergente se mueve buscando una respuesta determinada o convencional y encuentra una única solución al problema. Mientras tanto el pensamiento divergente se mueve en varias direcciones en busca de la mejor solución para resolver problemas a los que siempre enfrenta como nuevos, sin mantener patrones de resolución establecidos, pudiéndose dar así una generosa cantidad de soluciones adecuadas en vez de encontrar una única y correcta.




Este es un ejemplo de cómo funciona el pensamiento divergente:
Estás conduciendo tu automóvil deportivo de dos plazas en una noche de tormenta terrible. Pasas por una parada de autobús donde se encuentran tres personas esperando:

1. Una anciana enferma a punto de morir.
2. Un viejo amigo que alguna vez te salvó la vida.
3. La mujer de tus sueños, o tu hombre ideal.

¿A quién llevarías en tu automóvil, habida cuenta que sólo tienes sitio para un pasajero?

Piensa muy bien tu respuesta antes de seguir leyendo

...
...
...
...
...
...
...



Éste es un dilema ético y moral utilizado en entrevistas de trabajo.
Podrías llevar a la anciana, porque va a morir, y por lo tanto, deberás salvarla primero. O podrías llevar al amigo, ya que él te salvó la vida y estás en deuda con él. Sin embargo, puede que no vuelvas a encontrar a la mujer y hombre de tus sueños.
Un aspirante en una entrevista fue contratado, de entre 200 aspirantes, por su ´magnífica respuesta, que fue la siguiente: "Le daría las llaves del coche a mi amigo, y le pediría que llevara a la anciana al hospital; mientras tanto, yo me quedaría esperando el autobús con la mujer de mis sueños".

Otro ejemplo de pensamiento divergente con infinitas respuestas para pensar detenidamente:

Intenta encontrar una respuesta a la pregunta, y después mira el resultado al final. No es una pregunta trampa. Ninguna frase tiene doble sentido:

Una mujer, mientras asistía al funeral de su madre, vio a un hombre que no conocía. Pensó que ese era el hombre de su vida, tanto que se enamoró de él en aquel momento, pero no le pidió ni nombre ni teléfono y ya no pudo verlo de nuevo. Unos días más tarde esta mujer mató a su hermana.
PREGUNTA: ¿por qué la mató?

Piensa bien antes de contestar.
Cuando creas tener una respuesta sigue leyendo.
.
..

….
…..
……
…….
……..
………

Respuesta: Esperaba que el hombre apareciera de nuevo en el funeral de su hermana.
Si has respondido correctamente, piensas como un psicópata.
El autor de esta prueba fue un famoso psicólogo americano, y se utiliza para comprobar si tienes mentalidad de asesino. Muchos asesinos en serie detenidos han participado en la prueba y han respondido correctamente.



B. LA IMAGINACIÓN. PENSAR LO IMPOSIBLE.
La imaginación es un proceso superior que permite al individuo manipular información generada intrínsecamente ( la información que se ha formado dentro del organismo en ausencia de estimulos del ambiente) con el fin de crear una representación percibida por los sentidos de la mente. Es un proceso mental en el que se evocan ideas o imágenes de objetos, sucesos, relaciones, atributos o procesos nunca antes experimentados ni percibidos.

Los psicólogos distinguen a veces entre imaginación como fenómeno pasivo o reproductivo, que recupera imágenes previamente percibidas por los sentidos; y la imaginación activa, constructiva o creativa, mediante la cual la mente produce imágenes de sucesos o de objetos poco o nada relacionados, o no son relacionados en absoluto con la realidad pasada y presente. Podemos imaginar lo imposible. El término imaginación incluye la renovación o "reexperimentación" de lo ya vivido (memoria), al tiempo que la creación de imágenes mentales (imaginación).

En la imaginación, existen varios grados de claridad, desde imágenes borrosas hasta reproducciones nítidas y exactas a la realidad.

Hay dos tipos de imágenes del pensamiento de la imaginación:

- La imaginación eidética: Es una facultad desarrollada bastante en los niños, pero que se tiende a perder con el crecimiento, aunque algunas personas son capaces de conservarla. Consiste en la capacidad de percibir en la mente una imagen con toda nitidez y exactitud aunque ya no esté presente en la realidad. No sólo se recuerda, sino que se puede ver como si estuviera proyectada en una diapositiva sobre una pared, con gran realismo e incluso corporalidad. Las personas con esta facultad son capaces de relatarnos y enumerarnos un sin´fín de objetos distintos que previamente les hemos enseñado en una fotografía o un dibujo, todos ellos en posición exacta y con todo detalle. Pero no es lo mismo la imagen eidética y la alucinación. La imagen eidética es totalmente voluntaria y el sujeto la distingue de la realidad, mientras que la alucinación aparece involuntariamente y confunde al que la padece, pues no sabe con seguridad si es real o imaginaria.

- La imaginación onírica: Es la que tiene lugar cuando soñamos dormidos. Durante el sueño no hay control voluntario de la capacidad creadora de la mente, aunque algunas personas digan que pueden soñar lo que quieren o dirigir sus sueños hacia lo que desean. También hay que distinguir este tipo de imaginación de la alucinación, que ésta ocurre cuando el individuo está despierto.

Cuando una percepción imaginada y una real son simultáneas, la imaginada se puede confundir con la verdadera. Dos ejemplos de este fenómeno es la esquizofrenia o la sinestesia (grupo de trastornos mentales crónicos y graves, caracterizados por alteraciones en la percepción o la expresión de la realidad) o el consumo de drogas alucinógenas y psicodélicas.
Factores de la imaginación
La imaginación, como cualquier otra actividad humana, depende de distintos factores que influyen en ella:

- Factores de tipo interno: dependen del propio individuo. Tendencias individuales.
- Factores de tipo externo: dependen del entorno y las circunstancias.
- Fantasía diurna: se basa en el “soñar despierto”.
- Fantasía desiderativa: satisfacer nuestros propios deseos.
- Fantasía del temor: se basan en el miedo al fracaso, miedo a la pérdida, etc.
- Fantasía lúdica: se basa en la realización de juegos ligados a la actividad imaginativa.
- Actividad onírica: es la ligada a los sueños.
- Imaginación subjetiva y objetiva: son aquellas formas de actividad imaginativa en las que predomina, o bien lo subjetivo cuando el artista expresa lo que siente en su intimidad, o bien lo objetivo, cuando el artista expresa lo que todos ven, porque se da en la realidad exterior, y a él le impresiona de una manera más profunda.
- Fantasía creadora: se basa en la creación de representaciones que no han sido percibidas con los sentidos. No es posible sin la experiencia. Es una manera diferente de transformar la realidad.

Un ejemplo de un mundo imaginativo donde existe todo lo que podamos pensar como imposible, es Alicia en el País de las Maravillas, de Lewis Carroll, donde las flores, animales y objetos hablan, donde un conejo blanco con un reloj corre de un lado para otro preocupado porque llega tarde, donde comer una simple galleta o un simple tarro de jarabe puede convertirte en un gigante o una minúscula personita, donde sus habitantes están locos y celebran todos los días los "no cumpleaños" tomando té, donde la sonrisa de un gato aparece en la oscuridad de la noche, donde reina en ese mundo una reina roja que manda cortar las cabezas de aquellos que la contradigan, donde ocurren todas estas cosas y muchas más.





C. AZAR, CAOS, ALETORIEDAD, NECESIDAD E IMPREDICTIBILIDAD.

El azar es una cualidad presente en multitud de ámbitos de la vida que se caracteriza por no mostrar una causa, orden o finalidad aparente. Está relacionada con la casualidad y la aleatoriedad.

El caos se refiere a lo impredecible, la confusión y el desorden. El caos puede encontrarse en cualquier acontecimiento de la naturaleza si se desata una cadena de sucesos que alteren el orden establecido, como el efecto mariposa: 

 "El simple aleteo de una mariposa puede cambiar el mundo"




Webgrafía:
http://elac.uca.edu.ni/pd/kmiranda/files/272/1045/La+imaginaci%C3%B3n.doc
http://www.clagir.com/abundancia33/imaginacion-creativa/
http://www.mailxmail.com/curso-educacion-pensamiento-1/pensamiento-logico-tipos-pensamiento
http://psicologia.laguia2000.com/general/el-pensamiento-parte-ii


sábado, 4 de diciembre de 2010

99 ejercicios de estilo


El libro "99 ejercicios de estilo", de Matt Madden, nos muestra las diferentes formas de contar una historia  mediante viñetas de cómic. Con esto también podemos cambiar el género de una historia, exponerlo desde varios puntos de vistas, diferentes soportes, o todo lo que se nos pueda ocurrir de forma creativa y original.

 



















Este es el caso de una página web, llamada The Trailer Mash, que recoge varios trailers de películas y las transforma para que expresen otra idea u otra historia diferente a la original. Por ejemplo, convertir "Grease" o "Titanic" en películas de miedo, "El Resplandor" en una comedia romántica, o mezclas dos películas, como "Toy Story" y "Saw". Este es el resultado:

EL RESPLANDOR (COMEDIA ROMÁNTICA)

MARY POPPINS (PELÍCULA DE MIEDO)


SAW - WALLACE&GROMIT


Si queréis ver más trailer de este estilo, visitad http://www.thetrailermash.com/

viernes, 26 de noviembre de 2010

Lista de atributos

Las ideas recombinaciones de elementos.
Las ideas son elementos que existen. Los despedazamos y creamos algo nuevo con ellos, recombinándolos.

"Despedazamos" algo para tener elementos "mínimos" para recombinar.
Se deben considerar todos los posibles atributos del objeto que han de quedar registrados en una lista.
Cuantos más atributos tengamos, mejor. Luego definimos sobre qué atributos trabajar.

Los enfoques pueden ser tan diversos como los participantes deseen. Se pueden hacer listas de características físicas, usos, sinónimos, antónimos, partes, connotaciones, puntos fuertes/débiles, etc.

FASES

0. como simepre, establecer el problema y los criterios de evaluación. Los criterios de evaluación y el problema de lo que se espera, de lo que la empresa pide.

1. dividir en unidades mínimas: atributos.

2. elegir sobre qué unidades trabajar.

3. trabajar creativamente sobre esas unidades: se generan las ideas libremente.

4. comprobar si los resultados son satisfactorios según los criterios establecidos.

5. en caso contrario, repetir el proceso.

EJERCICIO
Aplica la Lista de Atributos a: PARAGUAS.
-Usos: útil para no mojarse. Ocupa poco espacio. Puede usarse como bastón.
- Características físicas o partes: mango, varillas, tela impermeable, a veces cuerda para agarrar.
- Punto fuertes: útil para no mojarse.
-Puntos débiles: te sueles mojar los pies o las piernas. No cubre completamente.

Ejemplos de un nuevo objeto creativo con atributos del paraguas:



Paraguas para perros.


Falda creada a partir de un paraguas.


Paraguas que soporta ráfagas de hasta 100 Km/h.

sábado, 20 de noviembre de 2010

Little Big Planet

Little Big Planet es un juego cooperativo de Play Station 3 y PSP, en el que puedes crear tus propios "mundos" y plataformas, y exponerlos en la red para que otros jueguen. Hace ya tiempo que descubrí este juego, y es muy divertido y perfecto para jugar entre amigos. Puedes ser todo lo creativo que puedas llegar a ser. Demuestra tu potencial como diseñador de videojuegos creando escenarios originales para que tú y los demás disfrutéis. Incluso MeriStation llevó a cabo un concurso para el jugador que demostrase ser el más creativo.


La segunda parte de Little Big Planet promete, ya que ofrecerá nuevos modos de juevo en este universo creativo, con un nuevo motor gráfico y un estilo visual aún más depurado y espectacular. No se limitará solo al género de las plataformas, sino también a la velocidad, los shooter e incluso la simulación. Anuncian que saldrá a finales de este año.


El cine de hoy en día... ¿creativos y originales?

En los últimos años, el cine está sufriendo una mala etapa. Cuando vemos la cartelera solo vemos la 2º, 3º, 4º parte, incluso 7º parte, como es el caso de Harry Potter y las reliquias, que se ha estrenado este viernes 19. Ya estrenaron la cuarta parte de Shrek, la cuarta parte de Indiana Jones después de nueve años, Iron Man 2, Instinto Básico2 y más secuelas de películas. ¿Qué sucede? ¿Se les ha terminado la fuente de su imaginación, que tienen que echar mano de otras películas? Y aquí no termina todo. Esto seguira así en unos años, ya que algunas de las próximas secuelas que apareceran en los cines serán  300 2, Alien 5, Avatar 2, El proyecto de la bruja de Blair 3, Bourne 4, Cars 2, Fast & Furious 5, Los cazafantasmas 3, Ghost Rider 2, Gremlins en 3D, Hancock 2, Kick Ass 2, Kill Bill vol 3, Men in Black 3, Scary Movie 5, Zombieland 2, ...Sino, son películas basadas en libros, cómics, videojuegos o series, como Crepúsculo, El incidente, El Código Da Vinci, Ángeles y Demonios, Kick Ass, Scott Pilgrim, Tekken, Alone in the dark, Final Fantasy, 300 o Dragon Ball. Y sino, son películas que pasan sin llamar la atención, siendo muchas de ellas comedias, como Bruno. Y lo último que se hace ahora es aprovechar el nuevo invento del cine de 3D para ganar más dinero y atraer a la gente con estas películas.

 Si además tenemos en cuenta el precio desorbitado de las entradas en los cines, es más difícil aún incentivar a la gente a que vaya al cine. Y si decidimos comprar una simple bebida, el precio sube muchísimo más. Deberían hacer algo para solucionar este problema. ¿ A quién no le gusta  ir al cine, sentarse en las cómodas butacas, ver apagarse las luces y disfrutar del viaje al mundo que nos ofrece la pantalla? A veces es difícil permitírselo con estos precios.

Pero de vez en cuando, entre secuelas y películas sin éxito, aparecen grandes obras cinematográficas. Nombraré una en especial: "Origen", estrenada en agosto de 2010. No solo los efectos especiales son magníficos y espectaculares, sino que la historia te entretiene y te mantiene espectante pegado al asiento. No hay momento en el que el público pueda aburrirse. Además, es una de esas películas que hace pensar. Cuando la vemos, no solo somos simples espectadores pasivos, sino que nos hace reflexionar y comentar las diferentes visiones con los amigos al salir del cine. Es una película muy original, que mereció verla en cine por el sonido, los efectos especiales en la gran pantalla, y también mereció pagar el excesivo precio de la entrada, porque algunas películas no es lo mismo verlas en screener en tu ordenador sentado la silla de tu habitación, que en el cine. Hacía tiempo que no sacaban películas de este mismo estilo tan buenas.




Otra película muy buena de los últimos años, que te mantiene atento desde el principio al final, es  "Celda 211", de 2009. El cine español poco a poco intenta hacerse hueco en el mundo del cine con películas como esta. Normalmente solemos rechazar una película cuando nos enteramos que es española, pero películas como La Caja Kovak o El Orfanato tienen su mérito y merecen la pena verlas.


Versiones de "Future Idiots"

Como todos sabéis, no es fácil crear música, aunque sean simples versiones de canciones que ya existen, porque tienen que sonar bien y enganchar al público. Los grupos que versionan también hacen un gran trabajo creativo, haciendo que una canción de otro artista, suene original y les identifique a ellos con su estilo de música. Es el caso de Future Idiots, aunque también hay muchísimos grupos con versiones.



Y aunque se versionen canciones de otros artistas del mismo estilo punk rock, como Blink 182, han encontrado una forma muy original, uniendo once de ellas en una misma canción, siguiendo el mismo ritmo y haciendo una gran mezcla.





Son varias formas de tocar las canciones, cambiando su estilo de música, su forma en sí, o incluso transformar una canción movida en una lenta. Poder transformar el sentimiento que transmite una canción en otro diferente.





En la música, también podemos ser creativos =)

jueves, 18 de noviembre de 2010

El Canon de Pachelbel

Ésta es una forma muy original de mezclar la música con el humor en un monólogo.




Y recordad: Re, La, Si, Fa sostenido, Sol, Re, Sol, La, y sabréis tocar cualquier canción!! =P

Nube de palabras

vida aventura desde origen siempre cambios
desconocido emoción valor todos


La vida es una aventura, que desde el origen, siempre hay cambios hacia lo desconocido, algunos llenos de emoción y valor, y en la que todos buscamos la felicidad.


M. C. Arcos

viernes, 12 de noviembre de 2010

La búsqueda de lo perdido

Se la veía siempre solitaria, con la mirada perdida en cada rincón, caminando a paso rápido de un lado a otro sin apartar la vista del suelo. Sentía su desesperación. Quizá hubiese perdido un objeto valioso muy pequeño, difícil de ver, como un pendiente o una pequeña gema. A pesar de la necesidad que tenía de acercarme a ella y ayudarla, me fui de allí, pero no sin cierta preocupación por esa pobre mujer. No podía quedarme allí. Tenía cosas importantes que debía hacer y no tenía casi tiempo para estos pequeños retrasos.

Pero a cada lugar que iba, allí estaba ella, con la mirada clavada en el suelo, yendo de un lado para otro, desesperada. No podía ser que a cada lugar que iba también hubiese perdido algo en el suelo. Esto no me encajaba y me parecía muy extraño.

Entonces, la volví a ver en París. No podía quedarme de brazos cruzados sin preguntarla tan siquiera. Le dije a mi ayudante que aguardase un momento, y me aproxime a la mujer. Fue entonces cuando descubrí que murmuraba cosas sin sentido.

- Perdone..., perdone... He observado que cada lugar al que visito está usted ahí buscando en el suelo algo que no consigo ver. ¿Qué es aquello que busca con tanto empeño?

La mujer se calló y me miró a los ojos durante unos segundos. Después bajó la mirada y siguió con su incansable búsqueda entre murmurllos. En ese momento, se acercó mi ayudante y me dijo al oído con tono triste:

- Busca su espíritu perdido. Aquellas ganas de seguir resistiendo...

Fuente: M.C.Arcos

miércoles, 10 de noviembre de 2010

La publicidad en Nueva Zelanda

La ciudad de Wellington, capital de Nueva Zelanda, otorga anualmente los premios Absolutely Creatively Wellington, en los que premian a aquellos que han demostrado creatividad e innovación en su ciudad.

Wellington es también la ciudad donde nació Peter Jackson, famoso por dirigir la trilogía de "El Señor de los Anillos". Esto explica la siguiente imagen del cartel anunciador de los premios del 2005:



Donde nacen las grandes ideas

"Rebobine, por favor"


La película trata de un viejo videoclub que todavía se aferra al VHS. El joven dependiente (Mos def) se queda al cargo de la tienda durante una semana, pero cuando entra su amigo (Jack Black) en el videoclub todas las películas se borran. La solución será volver a grabarlas de nuevo. Mediante remakes caseros intentarán salvar el arruinado videoclub de películas en VHS.

El director es Michel Gondry, director de la película ganadora al mejor guión "Eternal Sunshine of the Spotless Mind". Gondry hace un gran trabajo con el modo de rodaje, el diseño, el contenido, y esas ideas tan originales de "efectos especiales" sin efectos especiales. En "Eternal Sunshine of the Spotless mind" jugó con las técnicas de montado de escenarios, los usos de perspectiva, los escasos efectos a ordenador, ... Si habéis visto esta película, la mesa grande que da sensación de que Jim Carrey es un niño, en realidad es una mesa que es más grande a medida que te alejas de la cámara, al igual que los electrodomésticos de la cocina. Ese uso de la perspectiva da lugar a este curioso y original efecto.

En "Rebobine, por favor", las películas que reinterpretan Jack Black y Mos Def  son destacados éxitos que todos hemos visto alguna vez, como "Los cazafantasmas", "Robocop" o "Men in Black". Los que hemos hecho cortos con los amigos no podremos evitar revivir esos momentos en los que la falta de medios nos obligaba a ser originales y creativos. ¿Cómo hacer que el lujoso coche de "Men In Black" circule por el techo de un puente lleno de vehículos? ¿Cómo crear al famoso fantasma Moquete y que pueda atravesar las paredes? ¿Cómo hacer una película de dibujos animados como "El Rey León"? ¿Cómo hacer para que una película parezca antigua o rodada de noche? ¿Cómo hacer todo esto sin usar ningún ordenador ni efectos especiales? Esto me lleva a pensar en el importante trabajo creativo que desempeñaban los técnicos de efectos especiales hace unos años, cuando no disponían de un ordenador y una pared verde que podía hacer todo lo que imaginasen.






sábado, 30 de octubre de 2010

viernes, 29 de octubre de 2010

Objeto imposible

Un objeto imposible es aquel que no puede cumplir la función que debería realizar y, por tanto, se convierte en un objeto "inútil", pero a los ojos del arte, es un objeto artístico.

Para la asignatura de Métodos de Creatividad, realicé mi objeto imposible: una baraja de poker igual por las dos caras. Si coges la baraja o coges algunas cartas de ella, pensarás que es baraja normal, hasta que le das la vuelta a cualquiera de las cartas y descubras que no es una baraja de poker corriente. Con una normal, todos los jugadores tienen la posibilidad de ocultar su mano y por tanto, de ser los ganadores del juego. Con esta baraja que fabriqué no se podría jugar, ya que todas las cartas quedan al descubierto, y sería imposible ganar.

En el poker, debes ocultar los gestos que te delatan y descubren la jugada que llevas. Pero, ¿cómo se puede jugar con unas cartas que tienen lo mismo por las dos caras?


La promo de "Perdidos" de Cuatro




“Dijo el sabio: la vida es un tablero de ajedrez. De noches y días, donde Dios, con hombres como piezas juega. Mueve aquí y allí. Da jaque mate, y mata. Y pieza por pieza, vuelve a ponerlos en la caja. Pues hay un destino para la pieza, para el jugador, y para Dios.”

Seguramente hayais visto la promo del canal Cuatro de la sexta y última temporada de la serie Perdidos.
Utilizando los versos del poema de Omar Kayyam, matemático y poeta persa del siglo XI, y con la música de Radiohead, el equipo de promoción de Perdidos ha creado el spot más memorable para la temporada final. Está considerada "la mejor promo de todos los tiempos", tal como lo denominó Carlton Cuse, productor ejecutivo de Perdidos. En muchos medios de comunicación y en las redes sociales y Youtube, el vídeo fue causando más furor. Más tarde, Damon Lindelof, otros de los co-creadores de la serie, la calificó como "increíble". Tan increíble les pareció que utilizaron el anuncio para promocionar la sexta temporada, doblado por el actor que interpreta a Locke en la serie.

Los creativos de Cuatro responsables de esta obra de arte son Iñaki Martikorena, director creativo de la cadena, y Gonzalo Tegel, guionista de autopromociones, con la colaboración de la productora Boolab y el realizador Frankie de Leonardis. El spot les llevó dos meses de trabajo. En él, no se les permitía utilizar imágenes que no hubiesen sido emitidas todavía, ni siquiera se le permitió a la cadena norteamericana ABC, que es la que produce la serie, por lo que el equipo creativo de la televisión de Sosegable tuvieron que utilizar su imaginación, para reflejar lo que será el acontecimiento televisivo de la década, el final de la serie, las relaciones complejas entre los supervivientes de la isla y el destino que les espera.

lunes, 25 de octubre de 2010

Bloqueos creativos


¿A quién no le ha pasado alguna vez querer crear algo realmente original, innovador y creativo, y permanecer durante horas delante de un papel en blanco?...







...Y otros días, en cambio, sin esfuerzo surgen las mejores ideas que hayas tenido. No te preocupes, es normal.

Vamos a ver los diferentes tipos de bloqueos posibles para poder evitarlos. Si conocemos el problema, podemos encontrar soluciones =)

- Los bloqueos emocionales están relacionados con el miedo a hacer el ridículo o a equivocarnos. Algunos de estos bloqueos son la falta de autoestima del individuo, el miedo a las autoridades, temor a lo desconocido o los propios prejuicios. Para ser verdaderamente creativos no podemos esconder y enterrar nuestras ideas en nuestro interior por miedo al rechazo de los demás o por nuestras propias inseguridades. Debemos dejar fluir todo hacia al exterior sin preocuparnos de estos temores. Tened en cuenta que estudios afirman que los rasgos de la personalidad creativa generalmente son la introversión y la gran intuición. Quizá viva en ti una pequeña persona creativa intentando salir.

- Los bloques perceptivos se producen cuando percibimos el mundo con una ótpima limitada y reducida. Las personas creativas les interesa más lo abstracto del mundo, llegan más allá de lo que pueden percibir los sentidos. En general, son personas complejas, con una gran potencia creativa.


- Los bloqueos culturales se refieren a las normas sociales que nos enseñan de pequeños para ver y pensar de una manera determinada, lo que nos da una visión estrecha. Para combatir con esto, debemos tener una mente abierta, aprender de otras culturas y sociedades. A veces nos pueden ayudar a crear una nueva idea.


Pero existen otros tipos de bloqueos, como los cognitivos, en los que el sujeto se inclina más hacia lo lógico, aferrándose a los conocimientos adquiridos y a las experiencias, o la excesiva familiaridad a un tema. Todo esto impide usar la imaginación. En los bloqueos conativos, existe una falta de motivación, ganas y deseo. Es lo que llamaríamos "vaguería".


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Consejos contra estos muros anticreativos:

¿Todavía sigues bloqueado? El primer paso es relajarse. No se puede pensar con claridad cuando estamos nerviosos y deseosos de que surja nuestra musa rápidamente.

El ejercicio físico también puede ayudarte. Cuando hacemos deporte, aparte de quemar calorías, nuestro cuerpo produce de manera natural una hormona responsable de aumentar la alegría y de eliminar el dolor. Esta hormona recibe le nombre de endorfina. Esto ayuda a mejorar tu estado anímico y subir la autoestima.

Cambia de aires, sal y da una vuelta. A veces cuando menos lo esperas, surge una idea, así que sal y despéjate. Quizá aquello que veas por la calle sea el inicio de tu gran novela. Déjate contagiar por el exterior.

Aquí pongo algunas ideas originales que a mi parecer pueden ejercitar tu imaginación:

-Coge un papel y haz un garabato. También puedes pedir a otra persona que lo haga para ti. A través de pocos trazos, saca la imagen que se te venga a la cabeza al ver ese garabato. Pueden surgir las cosas más inesperadas e ilógicas.






(Estos son algunos garabatos que hacía con mi amiga hace tiempo)



-Mira las nubes y saca figuras de ellas. ¿Quién no ha hecho esto alguna vez mientras estaba tumbado en el césped? A esto se le conoce como "pareidolia". Consiste en percibir formas reconocibles, generalmente en imágenes, pero que realmente no están ahí, visualizando en su lugar otra figura reconocible.
















sábado, 23 de octubre de 2010

Flashmob

La canción I gotta felling comienza a sonar, pero el público está quieto sin moverse, salvo una fan en la primera fila. Lo que no se esperaba el grupo de Black Eyed Peas es que todo el público tuviera pensado una original coreografía estudiada meses antes de miles de personas.


Este alucinante fenómeno se llama Flashmob. Tuvo lugar en un concierto de los Black Eyed Peas, en Chicago. El propio grupo y la presentadora Oprah se quedaron impresionados y sin palabras. Se generó el record de la mayor multitud bailando colectivamente una canción. Sabían que iba a ser un baile ensayado de 500 bailarines, pero en ese momento se les unieron los miles de asistentes al concierto, llegando a ser más de 20.000 personas contagiadas de la música de Black Eyed Peas.
Los flashmobs se llevan de moda, no solo en los conciertos, sino en las plazas, las estaciones de tren, o en cualquier otro lugar público lleno de gente. Se suelen convocar a través del móvil, internet, redes sociales o del boca a boca. A veces lo que ocurrirá es un misterio incluso para los participantes hasta pocos minutos antes del espectáculo, cuando se les comunica del tipo de movilización. Es resultado termina siendo espectacular, donde todos disfrutan de esos minutos. Después, todo termina y el grupo de personas se dispersa rápidamente.
Lo más increible son las caras de las personas de alrededor que no pueden dar crédito a lo que están viendo sus ojos. La verdad es que este tipo de espectáculos en multitud alegran el día a muchas personas que solo pasaban por la estación de tren para ir al trabajo...


HAVE A NICE DAY =)

On the rocks - Bad romance




Un grupo de estudiantes de la Universidad de Oregón, llamados On the Rocks, cantan la canción de la estravagante cantante Lady Gaga de una forma divertida y original.

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